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Destiny 2

Destiny 2

Un grande passo avanti rispetto al primo gioco.

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Per una questione di chiarezza e trasparenza, ci piacerebbe spiegare un paio di cose prima di iniziare con la nostra recensione. Circa un mese fa, abbiamo fatto visita agli studi di Bungie a Seattle, dove abbiamo giocato a due terzi della campagna di Destiny 2. Non siamo riusciti a vedere tutto, ma in totale siamo riusciti a giocare circa 20 ore durante la nostra visita. Ora che il gioco è finalmente disponibile, siamo riusciti a trascorrere altre 30 ore per concludere la campagna e ad esplorare cose che non siamo riusciti a raggiungere a Seattle. In totale, abbiamo trascorso circa 50-55 ore su Destiny 2 fino ad ora, e ci sentiamo più che pronti a far conoscere il nostro verdetto.

Il tipo di gioco qual è Destiny, tuttavia, rende difficile riuscire ad andare in profondità in ogni dettaglio, perché molte cose prendono il via solo quando iniziano a scorrere i titoli di coda, dal momento che il mondo e i suoi contenuti aumentano nel corso del tempo - questa è una cosa che sappiamo già dal primo gioco. Nel momento in cui scriviamo, ad esempio, non è stato ancora reso disponibile il primo Raid e la nuova modalità Partite Guidate non è stata attivata. I contenuti adesso disponibili sono più che sufficienti, al momento, per riuscire a valutare il gioco, a nostro parere, ma arriveranno cose nuove nelle prossime settimane, come segreti nascosti e le caratteristiche completamente inedite rispetto al gioco iniziale. Fatto questo preambolo, vale davvero investire i vostri soldi in Destiny 2, visto il suo stato attuale di contenuti? Risposta breve e concisa: diavolo sì!

Un aspetto importante per un sacco di giochi è il fatto di avere una storia avvincente, ben scritta e interessante con personaggi ben caratterizzati e ricchi di sfumature. Avventure come Mass Effect, The Witcher e Metal Gear Solid sono tra i nostri giochi preferiti per questo motivo. La prima cosa che ci ha colpito quando abbiamo iniziato a giocare Destiny 2 è stato il valore produttivo con cui, questa volta, si è lavorato sulla trama. In questo caso, parliamo di ore e ore di dialoghi caratterizzati da una qualità di gran lunga superiore rispetto al gioco originale, ma - cosa più importante - con una storia da raccontare per davvero questa volta, un aspetto che il primo gioco non era mai riuscito a fare. Girava una battuta su internet poco tempo fa, secondo cui la versione beta di Destiny 2 conteneva più trama del primo gioco, una battuta con un grande fondo di verità, in fin dei conti.

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Subito dopo una breve intro, siamo stati catapultati immediatamente nell'azione del gioco, quando la Torre, la cui funzione è sempre stata quella di proteggere l'ultima città umana rimasta sulla Terra, si trova coinvolta sotto un massiccio attacco. Piove, tutto è in fiamme e la situazione sembra davvero precipitare. Il nostro alleato, lo Spettro (interpretato nella versione originale da Nolan North, noto ai più per aver prestato la sua voce a Nathan Drake nella serie Uncharted), appare in preda allo sconforto e quella sensazione inizia a poco a poco a prendere il sopravvento anche su di noi. Quella Torre, in cui tre anni fa abbiamo trascorso parte della nostra vita videoludica a prendere a calcia una palla digitale, dovrà essere abbandonata. A livello narrativo questa cosa funziona benissimo a livello empatico, perché è come un modo per chiudere i conti con quel passato, quel passato in Destiny, che tanto ci aveva divertito e appassionato.

Scopriamo subito dopo che dietro a questo attacco distruttivo vi è Dominus Ghaul, e nel momento in cui ci apprestiamo ad affrontarlo, getta il nostro personaggio giù dalla Torre. Riusciamo a malapena a sopravvivere e ci addentriamo per le strade della città, da dove parte il nostro viaggio verso la nostra guarigione, ricostruzione e poi la nostra rappresaglia ha ufficialmente inizio. L'obiettivo finale della campagna del gioco, ovviamente, ruota attorno a Ghaul e alla necessità di fermarlo a tutti i costi, ma l'aspetto che ci ha maggiormente colpito in Destiny 2 è quanto la storia sia stata ben costruita questa volta. C'è uno sviluppo dei personaggi interessante, il mondo è ben sviluppato a sua volta e, soprattutto, c'è una trama piuttosto tradizionale, con un inizio, un mezzo e un finale chiari in questo gioco, tre punti che mancavano completamente nel gioco originale.

È una campagna di qualità caratterizzata da colpi di scena interessanti, missioni variegate e cariche di azione. Il cast di personaggi che ritornano dal primo gioco - guidato dal carismatico Cayde-6 - è davvero gradito, ma ci siamo trovati a nostro agio anche con alcuni nuovi volti, tra cui spicca senza dubbio Hawthorne, che sta facendo in modo che l'evacuazione dalla città proceda nel modo più agevole possibile. Gli scambi verbali tra i personaggi sono molto ben strutturati e riflettono sempre in modo significativo la situazione attuale, in quanto il trio di Vanguard Ikora, Zavalla e Cayde-6 si trovano costretti a fare i conti con ciò che significa perdere la loro "luce" e capire se siano più dei Guardiani. Si tratta di ricostruire ciò che è andato perso e nello stesso tempo scoprire chi sei quando non hai nulla di più. Abbiamo apprezzato appieno le dieci ore a cui abbiamo giocato prima dei titoli di coda e la sua conclusione ci ha dato grande soddisfazione.

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Se possiamo tuttavia muovere una critica, il cast di supporto non ha forse avuto abbastanza spazio, ma è una piccola lamentela nel grande schema delle cose. Su ogni pianeta, incontriamo un nuovo personaggio che poi funge da punto di riferimento di quel luogo. Sulla Terra (conosciuta come la Zona Morta Europea), vi è il galante Devrim Key, un cecchino lunatico che adora stare nella sua torre in una chiesa, ammazzando gli alieni, mentre offre il suo contributo alla causa. Non approfondiremo le personalità dei personaggi che si incontrano su Nessus, Io e Titano, ma possiamo dirvi che ci sono sembrati poco sviluppati e caratterizzati. Detto questo, siamo convinti che miglioreranno nel tempo e quando saranno state pubblicate ulteriori missioni e espansioni, siamo convinti che riusciremo ad intessere con loro un rapporto più intimo con loro.

Per riuscire a capire che cosa ci sia di realmente nuovo in Destiny ci vuole un po' di tempo, anche se è abbastanza evidente che il gioco trasuda importanti novità. Se avete giocato a Destiny, vi sentirete a casa sin dall'inizio, visto che l'eccellente gunplay di Bungie, l'approccio alla gestione delle armi, il range di movimenti e l'attraversamento ambientale è impeccabile. Le diverse classi del gioco non sono nuove ma si tratta piuttosto di versioni aggiornate rispetto a quelle presenti nel gioco precedente, composto da tre classi - Stregone, Titano e Cacciatore - e ognuna ha tre diverse sottoclassi che cambiano drasticamente il modo in cui si gioca. Le nuove sottoclasse sono Sentinella (Titano), Lama dell'Aurora (Stregone) e Fulminatore (Cacciatore), e ciascuna modifica il ruolo tradizionale della classe in modi interessanti. Il modo in cui è possibile sbloccarli e aggiornarli è stato notevolmente semplificato, grazie a menu che sono facili da capire e rimuovendo molte scelte inutili che avevano reso più complesso il primo gioco. Ora si seleziona una sottoclasse e si scelgono le abilità passive per migliorare ulteriormente il proprio stile di gioco, ed è sicuramente migliore, in quanto incoraggia il giocatore a cambiare alcune funzionalità in modo rapido e semplice per ottenere un'esperienza più variegata.

La struttura stessa è molto simile a quella del titolo precedente, ma sono state implementate alcune modifiche e migliorie. La prima cosa che abbiamo notato è che in questo momento abbiamo effettivamente accesso alle mappe, grazie ad icone poste su di loro. Sembra una cosa di poco conto, ma fa una grande differenza, in quanto lega tra loro le cose e ci dà una migliore panoramica. In ogni destinazione ci sono, oltre alle missioni campagna, molte altre cose da fare, come ad esempio aree segrete denominate Settori Perduti. Per trovarli viene richiesto un po' di impegno in più, ma contengono sempre un boss e una certa ricompensa.

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Ci sono anche forzieri da scovare in tutto l'ambiente e molti altri segreti nascosti. Su ogni pianeta ci sono anche le Avventure, che fungono da missioni secondarie con storie che sviluppano ulteriormente il mondo e i personaggi che lo abitano. I personaggi secondari che abbiamo menzionato in precedenza hanno anche un paio di missioni da farvi completare. Tutto sommato, ci sono un sacco di contenuti sia nella campagna sia per quanto concerne i contenuti secondari, e le avventure sono ben fatte e solitamente lunghe e ben strutturate. Per coloro che vogliono andare a fondo nelle storie in background ed esplorare i pianeti, c'è un'ampia opportunità per farlo, e le ambientazioni - Terra, Io, Nessus e Titano - sono tutte meravigliose da guardare e chiaramente molto diverse fra loro. È facile camminare e godersi il panorama, fino a che non venite uccisi da una spada dell'Alveare alle spalle.

Il sistema di livellamento è rimasto in gran parte invariato. Si sale di livello (relativamente lentamente) raccogliendo nuovi equipaggiamenti e armi e le attività successive del gioco richiedono che abbiate un certo livello di coinvolgimento, in attività come Cala la Notte, Le prove dei Nove e il nuovo Raid, in cui siete obbligati a trascorrere molto tempo per diventare il più potente possibile. Anche il sistema delle armi è simile, anche se sono stati apportati alcuni cambiamenti, dal momento che sono raggruppate. Tutte le armi che in teoria possono uccidere con un colpo, fucili, lanciagranate, lanciarazzi e simili sono ora classificati come armi di potenza. In un primo momento può sembrare strano, ma le munizioni spesso vengono rilasciate dai nemici con frequenza da non diventare un problema, ed è in realtà un miglioramento nel PvP, dove c'è un maggiore attenzione alle armi normali.

Altre nuove funzionalità non sono così evidenti a prima vista. Il sistema che consente di personalizzare il vostro Guardiano è stato migliorato con diversi shader per diverse parti dell'equipaggiamento e c'è un sistema completamente nuovo che vi permette di modificare armi ed equipaggiamenti. Ora potete cambiare il tipo di danno elementare che potete infliggere con la vostra arma (Void, solare, Arco) quando volete.

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Una volta che la campagna è finita e le avventure hanno fatto il loro corso, ci sono, naturalmente, altre attività cui prendere parte, tra cui gli Assalti. Queste intense missioni costringono voi e due amici a sparare a tutto ciò che si muove mentre conquistate i diversi obiettivi, prima che ognuno finisca in una boss fight, tipicamente di proporzioni epiche. Gli Assalti presenti nel gioco al momento sono ben costruiti e danno la sensazione di essere molto più dinamici di quelli presenti nel primo gioco. Non basta "entrare in una stanza, scansionare qualcosa e poi sparare a centinaia di nemici e poi ripetere", anche se alcuni di questi ci sono ancora.

Se preferite affrontare nemici umani, allora il nostro consiglio è di entrare nel Crogiolo, modalità che ha ricevuto a sua volta un paio di aggiornamenti importanti. Tutte le partite prevedono la presenza di otto giocatori e si può scegliere di giocare in due diverse modalità al momento in cui scriviamo: Partita Rapida o Competitiva. Naturalmente, in quest'ultimo si fa maggiormente leva sulla cooperazione e sul gioco della squadra, e vi consigliamo di avventurarvi con gli amici piuttosto che partecipare da soli. L'equilibrio è buono e il ritmo è leggermente inferiore rispetto a prima, un aspetto che apprezziamo perché vogliamo avere tempo di reagire quando qualcuno inizia a sparare contro di noi anziché morire sul posto prima di vedere chi ci sta sparando.

Nonostante quanto visto finora è molto buono, vedremo esattamente quanto grande diventerà Destiny 2 solo nelle prossime settimane, in quanto si nascondono sempre più segreti e i giocatori trovano gemme nascoste, ma i contenuti che ci vengono offerti al momento - la campagna, le avventure, il multiplayer competitivo - è veramente buono. Bungie si è veramente superata questa volta e ha offerto un gioco completo che sembra ben farcito di contenuti. Ci sentiamo un po' sopraffatti quando diamo un'occhiata alla mappa, ma questa volta in senso buono. La grafica e il design sono eccezionali, la musica e l'audio sono assolutamente impressionanti, e Destiny 2 offre più cose da fare al lancio rispetto al primo gioco, ma anche delle espansioni uscite post-lancio.

Destiny 2 è un grande gioco, indipendentemente dal fatto che vi sentiate delusi dal primo capitolo o abbiate trascorso centinaia di ore a raccogliere tutte le armi e rendere la vita difficile ai boss nei Raid. Talvolta si può avere una sensazione di "già visto", poiché è fondamentalmente i nemici sono gli stessi, le tre classi sono le stesse e i personaggi della storia avrebbero potuto ottenere maggiore attenzione, ma abbiamo trascorso più di 50 ore in Destiny 2 finora, che senza dubbio si moltiplicheranno nel corso dei mesi e degli anni a venire. Avevamo grandi aspettative, che a volte possono portare a grandi delusioni, ma in questo caso Bungie ci ha offerto tutto quello che potevamo chiedere.

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09 Gamereactor Italia
9 / 10
+
Un design fantastico; Grafica eccezionale; Personaggi superbi, Una trama di qualità;Gunplay fantastico; Colonna sonora eccellente.
-
A volte alcune cose sono un po' ripetitive; I personaggi secondari sono poco sviluppati.
overall score
Questo è il voto del nostro network. E il tuo qual è? Il voto del network è la media dei voti di tutti i Paesi

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