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Planet of the Apes: Last Frontier

Planet of the Apes: Last Frontier

Un'esperienza che ci ha lasciato un po' di amarezza.

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Dobbiamo ammettere che non abbiamo badato più di tanto a Planet of the Apes: Last Frontier prima del suo lancio su PlayStation 4 questa settimana. Forse è per colpa di un nostro pregiudizio nei confronti dei tie-in tratti dai film, forse perché non siamo stati molto attenti sui giochi usciti per PlayLink. Abbiamo scoperto che avevamo sia ragione sia torto nel farlo poiché Last Frontier è un interessante tentativo di creare un'esperienza interattiva cinematografica, che sfortunatamente non ce la fa in alcune aree chiave. È una narrazione ramificata, ma per la gran parte del gioco, sembra che le vostre decisioni non influenzino molto le situazioni, e quindi queste scelte si concentrano principalmente sulla conclusione in cui si presentano più risultati e scenari.

Il gioco è ambientato tra L'Alba del Pianeta delle Scimmie e The War - Il Pianeta delle Scimmie in termini cronologici, una decina di anni prima. Ci sono due campi ed è possibile interagire con entrambi. Ma l'interessante conflitto non è in realtà tra gli umani e le scimmie, ma piuttosto all'interno di ciascuna delle fazioni. I sopravvissuti in città ricevono una visita da due "cacciatori di scimmie", che prestano il loro aiuto alla causa, mentre la tribù delle scimmie sta cercando di capire quale direzione intraprendere, dal momento mentre il figlio maggiore del leader Khan vuole cacciare il cibo nelle pianure dove gli umani vivono in quanto l'inverno si è portato via con sé le riserva di cibo per la tribù sulle montagne. Vestite i panni di Bryn, il mezzosangue di Khan, e di Jess, il capo della comunità umana dopo la morte di suo marito. All'inizio, nessuno dei due gruppi sa dell'esistenza dell'uno e dell'altro, ma gli eventi si mettono in moto e portano ad un conflitto piuttosto importante.

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Last Frontier è forse un primo tentativo nei confronti di una tipologia di companion interattive che potremmo vedere, in un prossimo futuro, affiancare importanti film. L'interazione è limitata alle scelte fatte dal giocatore durante i dialoghi nei panni di Jess e Bryn, con qualche occasionale e generosa pressione di un pulsante per avviare alcune azioni come, per esempio, sparare con una pistola (o scegliere di non farlo). Questo significa che potete invitare a giocare i vostri nonni se amano il franchise (dopotutto, è nato nel 1960), che in realtà, se ci si pensa, non è una cosa brutta in sé e per sé. Se Telltale Games si è allontanato dai puzzle e dall'esplorazione nei loro giochi, questo è sicuramente un passo in avanti ulteriore, in quanto viene eliminato qualsiasi elemento di esplorazione per il giocatore o di problem-solving. Il vantaggio è che il ritmo è sempre buono (a meno che non riflettiate sulle vostre risposte un po' di più, dato che semplicemente mette in pausa il gioco), e al giocatore viene sempre data una presentazione cinematografica.

Come con i titoli Telltale potete "giocare in gruppo" al gioco, ed è anche compatibile con PlayLink, quindi qualsiasi smartphone permetterà ai giocatori di unirsi alla partita, anche se i vantaggi dell'uso dell'app sono davvero pochi (c'è un po 'di background). Tutti i giocatori devono essere d'accordo sul fatto che una decisione o un'azione debba essere presa, il che potrebbe rendere alcune situazioni interessanti sul divano, mentre provate a decidere cosa fare nei pochi secondi disponibili per agire. È un ottimo modo per fare esperienza di un gioco come questo, anche se, dato il design, significa che trascinerà un po' l'esperienza in quello che è già di suo un gioco abbastanza lungo da condividere in gruppo (circa tre ore).

Dopo aver visto la grafica e un trailer del gioco, pensavamo che avremmo preso parte a un gioco narrativo visivamente impressionante, ma purtroppo il risultato è stato abbastanza misto. Certo, gli ambienti sono ben modellati, le scimmie sono state ben realizzate e si muovono in un modo molto realistico, ma alcuni personaggi umani, in particolare la protagonista, Jess, sono un po' inquietanti nonostante (o per via) della quantità di dettagli. Ciò che è ancora più preoccupante è che non abbiamo assistito a questa quantità di pop-in, texture tardive, prop-in, illuminazione e ombre dai primi tempi di Unreal Engine 3. Vi ricordate quando avete giocato a Gears of War per la prima volta e sono passati alcuni secondi prima che gli shader e le texture si attivassero quando veniva caricato un livello? È esattamente così, solo più pronunciato. In poche parole, è stato curato in modo molto grossolano e affrettato, a nostro parere, soprattutto in vista del fatto che la maggior parte del lavoro sia finito nei modelli di personaggi, negli ambienti e nelle animazioni. Forse è un aspetto che può essere migliorato, ma così com'è rompe completamente il senso di immersione (abbiamo giocato a PS4 Pro).

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Le decisioni che prendete quando scegliete tra due opzioni di dialogo raramente hanno un impatto diretto, ma anzi si alimentano in relazioni che saranno importanti per i risultati di determinate scene o per i punti chiave. Se appartenete alla categoria dei completisti, avrete davvero molto da fare per riuscire ad ottenere, un Platino anche se non sono coinvolte "abilità" reali. I tre finali principali, una pacifica, le altre due con un vincitore, includono anche variazioni su come si svolge la fine e su quali personaggi arrivano ai titoli di coda. Quindi qui c'è una certa rigiocabilità, ma forse la natura in bianco e nero dei personaggi non è tale abbastanza da giustificare un secondo playthrough.

In realtà abbiamo trovato difficile far vincere i "cattivi", cosa che sembrava avere un finale diverso rispetto a quello pacifico, ma potete, naturalmente, scegliere di interpretare una Jess che odia le scimmie, e un Bryn assassino, se preferite. In definitiva, Last Frontier è un prodotto non esattamente buono. Ci sono elementi davvero fantastici come l'ambientazione, i personaggi e il modo in cui sono state tratteggiate le scimmie e nel modo in cui si muovono. I movimenti della telecamera danno un tocco cinematografico, ma alla fine è comunque un prodotto deludente, l'implementazione tecnica lascia molto a desiderare e manca la partecipazione dei giocatori, in particolare all'inizio, che ci ha lasciato un po' spiazzati . Non è uno di quei giochi imperdibili, ma non è nemmeno un gioco cinematografico particolarmente memorabile.

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05 Gamereactor Italia
5 / 10
+
Alcuni personaggi memorabili; Concept interessante; Scimmie ben fatte e begli scenari; Ottimo lavoro della telecamera.
-
Manca di partecipazione del giocatore; Poco curato da un punto di vista tecnico; La storia manca di motivazione.
overall score
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